10 найкращих чарівників DnD 5E

*Ви піднімаєтеся на вершину високої вежі і знаходите великого та могутнього чарівника в його кабінеті*

ХТО ТУДИ ЙДЕ?

А, бачу. Той, хто бажає навчитися тауматургічного мистецтва, вільного від заплямованої спадщини Гоґвортсу. Той, хто хоче змагатися з силою великі чарівники Marvel . Той, хто хоче відшарувати тканину реальності й побачити, які чарівні таємниці живуть за завісою. Той, хто бажає викликати елементи, змінити форму субатомних структур і оволодіти самим простором-часом.



Ти потрапив у потрібне місце, молодий маг. Я тебе навчу. А тепер принеси мені тарілку грибного супу, який гаситься в каміні, і я розповім тобі про всі великі й могутні чари, які я знаю. Тому що я Чарівник 20 рівня, і я трохи знаю про такі речі.

риба netflix

10. Вогняна куля

Це заклинання одне з найдавніших у всьому Підземелля і дракони знання. Дійсно, це класика. Це дозволяє користувачеві викликати гігантську вогненну кулю та вражати кілька цілей, завдаючи величезної шкоди. Що може бути краще? Це одне з найкращих наступальних заклинань, які є в арсеналі чарівника, і яке передається з покоління в покоління гравців. Як ви думаєте, як ще я розігрію свій грибний суп? Палички та сірники? Справжній чарівник ніколи.

9. Стіна сили

Стіна Сили дозволяє заклинателю створити стіну, повністю зроблену з СИЛИ, якою можна маніпулювати та формувати її на полі бою. Його можна використовувати, щоб розділити групи ворогів або зупинити наступ особливо сильного. Його також можна сформувати у сферу та розмістити навколо ворога! Стіну неможливо пошкодити або видалити за допомогою Dispel Magic. Лише рідкісний навик Дезінтегрувати та видалити його. А в якого гобліна це є? Жодного, я вам кажу.

8. Літати

Цей навик дозволяє заклинателю ЛІТАТИ. Що справді може бути краще? Це дозволяє майстру звільнити рейнджера від роботи, досліджуючи місцевість зверху, і дозволяє битися в повітряному бою! Поєднайте цей навик із вогненною кулею, і ви станете справжнім авіаударником!

7. Поліморф

Поліморф — це трансмутація високого рівня, яка дозволяє чарівнику перетворювати друга чи ворога в будь-яку форму, яку він вибере! Звісно, ​​доки ця форма відповідає їхньому рейтингу складності. Можна перетворити непристойного союзника сьомого рівня на могутнього звіра CR 7! Це корисно, оскільки звірі, як правило, мають набагато вищі характеристики, ніж персонаж на еквівалентному рівні. Він також дає союзнику нові очки здоров’я, що дозволяє чарівнику використовувати його як заклинання зцілення, яке присоромить священика групи!

6. Поспіх

Це заклинання є одним із найстрашніших бафів у всій грі! При застосуванні на союзника він дозволяє йому рухатися з ПОДВІЙНОЮ ШВИДКІСТЮ. Це означає, що вони покривають вдвічі більше землі під час руху, отримують додатковий клас броні, перевагу в рятувальних кидках спритності та додаткову дію! Подвоїти атаки! Подвійне заклинання! Подвоїть рух! Подвійний хаос!

5. Більша невидимість

Це заклинання є грізним у бою. Під час бою це дозволяє чарівнику творити заклинання та атакувати, не порушуючи невидимість. Це також означає, що користувача не можна вразити заклинаннями, оскільки більшість заклинань не можуть націлюватися на невидимих ​​персонажів. Це додатково дає перевагу гравцеві під час більшості атак, водночас залишаючи ворогів у невигідному становищі під час атак проти невидимого гравця.

4. Зміщення площини

Хоча чарівники є грізними в бою, їх корисність поза полем бою дає їм додаткову перевагу, з якою не може змагатися жоден інший клас. Plane Shift — одне з найкорисніших дослідницьких заклинань у грі, яке дозволяє чарівнику перевести всю свою групу на окремі площини реальності! Можна досліджувати глибини пекла, найвищі шпилі небес і численні царства між ними за примхою! Він також може вигнати ворогів (або особливо дратівливого NPC) на інший рівень існування назавжди! Хаза!

3. Протизакляття

Це заклинання є однією з найстрашніших антимагічних здібностей у грі. Це дозволяє чарівнику знищити майже будь-яке заклинання, використане на вечірці. Він автоматично скасовує інше заклинання третього рівня, а також може використовуватися в слоті вищого рівня для протидії заклинанням вищого рівня. Це вогняна куля мчить до вечірки? Більше ні. Партію збираються вислати на іншу площину існування? Більше ні. Заклинання члена вашої групи стає марним через контрзаклинання ворога? Більше ні.

2. Силова клітка

Це заклинання захоплює ворога в ящик сили, який неможливо пробити атаками чи заклинаннями. На відміну від інших заклинань, Forcecage не використовує концентрацію, що дозволяє чарівнику використовувати інші заклинання, поки Forcecage активний. Він також блокує ворогів від подорожі через Ethereal Plane або використання телепортації для втечі. Простіше кажучи, якщо істота не має достатньо високої Харизми, щоб втекти з Forcecage, вона застрягла там, доки чарівник не вирішить звільнити її.

коли вогняна країна повертається

1. Побажання

Ось воно. Наймогутніше заклинання з існуючих. Заклинання настільки потужне, настільки потужне, настільки зламане, що деякі майстри підземель прямо забороняють його використовувати. Заклинання здатне зробити все, що бажає заклинатель. ВИ РОЗУМІЄТЕ, ЩО ЦЕ ОЗНАЧАЄ!? Користувач може мати ВСЕ, ЩО ЗАХОЧЕ (поки це дозволяє Dungeon Master). Він може миттєво вбити боса! Його можна використовувати для відображення будь-якого іншого заклинання в грі! З його допомогою можна створювати речі з нічого! Я сама використовую заклинання щодня. Як інакше я знайду гриби для свого супу? Домагаючись для них їжі? Мені не під силу такі селянські завдання. Я просто бажання на більше грибів і ось гриби з'являються! Застереження полягає в тому, що чарівник повинен бути обережним зі своїми словами під час використання заклинання. Одного разу я забажав безбожної кількості грибів і ледь не втопив усе царство в жахливих грибах, зірваних із темних лісів пекла!

(вибране зображення: Wizards of the Coast)