«CGI Flash критикується, тому що це потворний автофокус

Коли я вирушив на свій показ Спалах , мої надії не були неймовірно великими. Я вважав, що між фільмом, який роками перебував у пеклі розробки, дивним злочинним розгулом Езри Міллера під час зйомок і послужним списком DC у створенні чималої кількості неякісних фільмів. Спалах було б дві з половиною години нон-стоп божевілля, на яке важко дивитися.

Але я був приємно здивований, виявивши, що помилявся. Типу.

Не вдаючись до спойлерів, я відчув, що виступи були гідними або чудовими; історія, хоча часом була трохи складною та заплутаною, продемонструвала найкращі моменти сюжетної лінії Flashpoint; і це забезпечило емоційний кінець, який випередив більшість фільмів DC, які вийшли до нього. Однак єдиним аспектом фільму, який був загальним, незаперечним розчаруванням, були візуальні ефекти, які засмічували весь фільм. Хоча деякі були жахливий CGI в інших фільмах DC (дивлячись на вас Бетмен проти Супермена: На зорі справедливості) , ніщо не могло підготувати мене до того, що я збирався отримати від фільму, зйомки якого коштували 200 мільйонів доларів.



Як цибуля, Спалах Жахливий CGI має кілька шарів

Одна з найбільш обговорюваних сцен із найгіршим CGI припадає на самий початок фільму. Під час сніданку Брюс Вейн закликає Баррі Аллена врятувати лікарню в Готем-Сіті, що руйнується. Під час порятунку пацієнтів кілька немовлят падають з неба в кошмарній послідовності, де вони виглядають як перше відтворення в Сутінки дитина .

Очевидно, вони не могли скинути справжніх немовлят із хмарочоса, але з мільйонами доларів, вкладених у фільм з 2021 року, вони могли б зробити трохи краще, ніж створити дощ із клонів Ренесмі.

Одна з причин, чому VFX фільму виявився настільки поганим, як і був, могла полягати в його хаотичному виробництві. Відповідно до Ми це покрили , оригінальні зйомки фільму проходили в 2021 році в Лондоні, Единбурзі та Глазго, але історія, очевидно, була змінена після зйомок, як це видно з подій у фільмі. Крім того, наприкінці фільму було багато камео від персонажів, переговори щодо схожості яких, можливо, дійшли до дроту та змусили студію поставити неймовірно стислі терміни, коли вони мали зробити так, щоб вони виглядали якомога краще.

Езра Міллер і Саша Калле у спалаху

(Warner Bros.)

Іншою причиною може бути те, що Weta Digital, компанія VFX, яка працювала над «Людиною зі сталі», «Бетменом проти Супермена» та «Лігою справедливості» Зака ​​Снайдера, тепер, як повідомляється, звернула свою увагу виключно на фільм Джеймса Кемерона. Аватар фільмів, тому Warner Bros. довелося звернутися до менш досвідчених художників VFX, щоб закінчити Спалах . І хоча це чудово – давати шанс перспективним артистам у вищій лізі, результати тут були просто незручними.

Важко заперечити, що VFX в Спалах часом може здатися огидним, але, очевидно, таким він і мав бути (???)—принаймні, за словами режисера фільму Енді Муск’єтті. Коли його запитали про послідовність дощової дитини io9 «Ідея, звичайно, полягає в тому, що … ми перебуваємо в перспективі Flash». Усе спотворено з точки зору світла та текстур. Ми входимо в цей «водний світ», який фактично перебуває в POV Баррі. Це було частиною дизайну, тому, якщо вам це здається трохи дивним, це було задумано.

Послухайте, я не художник VFX і не став режисером жодного високобюджетного фільму, але це здається досить поганою відповіддю. Ні для кого не секрет, що художники перевантажені роботою, але я думаю, що Warner Bros. могли б викласти ще кілька монет, щоб не доставляти мені наполегливі дитячі кошмари протягом наступних кількох місяців.

(вибране зображення: Warner Bros. Pictures)