Посібник до основних класів «Dungeons & Dragons».

Dungeons & Dragons Характери часто визначаються трьома ключовими рисами: їхнім видом, їхнім класом та їхнім розташуванням. Хоча можна грати багатьма різними видами від звичайних людей до антропоморфних птахів, котів чи ящірок, кількість Dungeons & Dragons класів значно менше. На додаток до 13 офіційних виборів, один також був створений для Критична роль які можна включити в кампанії.

Але що таке a Dungeons & Dragons клас, і як вибрати один? Ось розбивка конкретних здібностей і спеціальностей кожного класу, щоб інформувати вашого наступного персонажа.

вихід з netflix у березні 2024 року

Артифікатор

Гномський майстер із Таші

(Чарівники узбережжя)



Найновіше доповнення до офіційного списку класів у Dungeons & Dragons 5e — це Artificer, який був представлений у 2020-х роках Ташиний котел усього . Майстри винаходять магічні предмети та/або наповнюють повсякденні предмети магією, використовуючи силу за допомогою різноманітних інструментів.

Починаючи з третього рівня, гравці можуть вибрати один із чотирьох варіантів майстер-майстра: алхімік, зброяр, артилерист або бойовий коваль. Алхіміки як дають життя, так і забирають його, поєднуючи реагенти для створення містичних ефектів. Зброярі змінюють і покращують броню, а потім з’єднуються з нею, доки вона не стане більше схожою на другу шкіру, яка використовує їхню магію, щоб атакувати ворогів і зміцнювати їхній захист. Артилеристи використовують магію на полі бою, щоб кидати зброю, вибухи та навіть спалахи енергії, які завдають величезної шкоди. Battle Smiths — цілителі, які зосереджуються як на захисті інших, так і на виправленні зламаного.

D&D Майстри можуть почати наповнювати предмети магією з першого рівня та отримувати здатність працювати з більшою кількістю, кращими та більшими предметами в міру прогресу. Вони мають трохи вищі показники здоров’я та захист, ніж інші класи, що використовують магію, а їхня залежність від інструментів робить їх ще унікальнішими.

Варвар

Варвари відрізняються люттю, яка не тільки робить їх страшними бійцями, але й надає їм неймовірної сили, стійкості та рефлексів. Для цього D&D класу, лють — це не просто емоція, а сила, що керується стосунками кожного варвара зі світом. Вони можуть спиратися на силу своїх предків, або на свій зв’язок із тваринами, або на своє сильне бажання насильства, або навіть на свою сприйнятливість до дикої магії.

Який би шлях не вибрав варвар, він чудово виявляє небезпеки поблизу та захищає себе навіть без броні. Вони також люті в бою: Варвари отримують додаткові атаки, спеціальну здатність Безрозсудна атака (яка дає їм перевагу в атаках ближнього бою в обмін на те, що їхні вороги отримують перевагу в атаках проти них) і перевагу в певних ролях. Варвари — це танки, і їхні захисні й наступальні здібності роблять їх благом для будь-якої сторони.

Бард

Барди вплітають у свою музику магію, що дозволяє їм як надихати групу, так і принижувати ворогів у бою. в Dungeons & Dragons , Натхнення дає гравцям перевагу під час певних кидків, тобто вони можуть кинути кубик двічі та взяти більшу кількість. Це особливо корисно в підземеллях і боях, коли персонаж гравця може бути в небезпеці, але це також корисно для соціальних ситуацій у грі та збору інформації. Майстри підземель можуть нагороджувати натхненням, але також можуть і барди — і хоча це може здатися неприємним, коли ваш особистий Jaskier слідує за вами з лютнею чи гавайською гітарою, це може окупитися значною мірою.

На третьому рівні барди обирають один із семи коледжів для вдосконалення та спеціалізації своїх навичок. Коледж Творіння навчає могутній Пісні Творіння, яка відповідає за все і наділяє своїх учнів здатністю створювати та оживляти об’єкти, щоб допомогти їм у пошуках. Коледж красномовства навчає своїх бардів, як поєднувати логіку з театральністю, щоб стати неймовірно переконливими. Колегія доблесті співає пісні найбільших героїв, надихаючи нових, згадуючи їхні вчинки.

Деякі коледжі відточують бардів як гострі леза. Коледж гламуру навчає бардів у стилі Feywild, що робить їх одночасно шанованими та жахливими. Коледж знань навчає бардів усьому потроху, щоб дати їм перевагу в десятках ситуацій, де для просування потрібні знання. Коледж Меча дарує неймовірну майстерність зі зброєю, а також магією та піснею. А Коледж Шепотів навчає Бардів, як діяти як вовки серед овець, оскільки більшість вважає Бардів небезпечними, що дає їм здатність зливатися, а потім використовувати те, що вони навчилися, щоб бити сильно, швидко та з дивовижною силою.

Blood Hunter

Мисливець за кров'ю в Explorer

(Чарівники узбережжя)

Критична роль Майстер підземель Метью Мерсер створив Blood Hunter, який був опублікований як новий клас для Dungeons & Dragons 5e у збірнику джерел 2020 року Посібник дослідника до Wildemount . Технічно Blood Hunter не є офіційною особою D&D класу, тому включення його як одноразового або варіанту кампанії залежить від майстра підземелля.

Blood Hunters — це воїни, які готові на все, щоб викорінити та знищити все зло. Коли ми щось говоримо, ми це маємо на увазі: цей клас використовує магію крові, або гемокрафт, щоб проклинати ворогів або закликати стихії, щоб посилити свої удари. Криваві мисливці отримують цю здатність, виконавши ритуал Hunter’s Bane, який може змінити їхній зовнішній вигляд і здібності. Навколо гемокрафтів багато підозр, тому Blood Hunters часто залишаються на околиці суспільства та виконують свою роботу ізольовано.

На другому рівні мисливці за кров’ю обирають стиль бою та вивчають Багряний обряд, який наповнює їхню зброю елементарною енергією під час бою. Вони можуть вивчити додаткові багряні обряди на сьомому та 14 рівні. Всього їх шість: обряд полум’я, обряд заморожених, обряд бурі, обряд мертвих, обряд оракула та обряд реву. Blood Hunters не бояться жертвувати собою заради загального блага, що робить їх особливо цікавими для гри.

Клірик

Священнослужителі є глибоко відданими шанувальниками своїх обраних богів, які стають провідниками божественної магії та використовують її силу, щоб зцілювати й надихати своїх союзників або залякувати й проклинати своїх ворогів. Вони також можуть відточувати свою магію для потужних атак ближнього бою в бою або закликати стихії, щоб вразити своїх ворогів.

Під час створення Клірика гравці вибирають божество, а потім пов’язаний домен (наприклад, Знання, Життя, Світло, Буря, Хитрість або Війна). Цей вибір визначає, які заклинання та функції домену може використовувати Священик гравця, зокрема те, як працюватиме його здатність Channel Divinity. Channel Divinity відкривається на другому рівні та дає Клерикам можливість напряму направляти божественну енергію від свого божества для підживлення своєї магії. Починаючи з другого рівня, усі священнослужителі можуть використовувати свій священний символ, щоб розсіяти будь-яку нежить у радіусі 30 футів від них і виконати ще одне заклинання на основі вибраного домену.

Хоча священнослужителів часто вважають лише цілителями, вони також можуть завдати серйозної шкоди під час бою, а їхня релігійність може мати унікальний вплив на Dungeons & Dragons залежно від того, наскільки боги залучені в історію.

костюми 10 сезон

Друїд

Друїди — це користувачі магії, які шанують природу понад усе та мають унікальні стосунки зі стихіями та тваринами світу. Вони можуть поклонятися божеству природи або отримувати свою силу від самої природи, але в будь-якому випадку вони можуть направити силу цього зв’язку, щоб випаровувати ворогів і допомагати членам своєї групи. Вони також розмовляють друїдичною мовою, яку вони використовують, щоб залишати приховані повідомлення для інших подібних.

Друїди обирають свої магічні спеціальності, вибираючи Коло. Друїди в Колі Снів приєднуються до добрих фей і прагнуть наповнити світ дивом; члени Кола Спор використовують гриби для створення красивого, але дивного життя, і вони не бачать нічого поганого в нежиті; ті, хто в Колі зірок, звертаються до небесної сили для своєї роботи заклинань; ті, хто в Колі Землі, — містики та мудреці, які використовують усну традицію, щоб захистити свої давні знання; ті, хто в Місячному колі, прагнуть люто охороняти найдикіші частини Королівств; члени Кола Пастуха закликають звірів і фей на допомогу, у відповідь захищаючи беззахисних фей і тварин від посягань на цивілізацію; а члени Кола лісового вогню використовують руйнування як засіб нового творіння.

Друїди надзвичайно могутні та використовують низку унікальних здібностей, у тому числі Wild Shape, яка дозволяє їм перетворюватися на певних звірів, починаючи з другого рівня. Вони неймовірно веселі та додають багато смаку кампаніям.

боєць

Dungeons & Dragons Fighter class

(Чарівники узбережжя)

Бійці вивчають основи кожного бойового стилю, завдяки чому вони мають унікальне обладнання для будь-якої бойової ролі Dungeons & Dragons — від лицарів до найманців і піших воїнів. Залежно від обраної ними спеціальності, вони можуть або не можуть використовувати магію, але з нею чи без неї вони є грізними супротивниками та можуть скоротити ворога до потрібного розміру за секунди. Вони навіть можуть використовувати екстрасенсорні здібності.

Подібно до «Варварів», «Бійці» — це танки, які можуть швидко завдати великої шкоди та залишатися на місці навіть після того, як інші члени групи впали. Вони вправно володіють усіма типами обладунків, а також простою та бойовою зброєю, а також мають унікальну здатність «Друге дихання», яка використовує їхню витривалість, щоб відновити свої очки здоров’я під час бою.

Чернець

в Dungeons & Dragons , Монахи — майстри бойових мистецтв, які використовують магічну енергію, відому як кі, щоб підштовхнути своє тіло за межі власних фізичних можливостей і спрямувати швидкість і силу в битві. Вони вчаться використовувати кі у відокремлених монастирях, часто заходячи в ці священні місця ще дитиною, і тренуються все своє життя.

На третьому рівні монахи дотримуються однієї з 10 чернечих традицій, які, як і інші спеціальності класу в D&D 5е — повідомляють про свої бойові можливості та можливості.

Паладин

Паладини подібні до клериків тим, що вони закликають обраних ними божеств виконувати певні дії. Однак Паладіни не цілителі; вони є солдатами, які складають священні клятви та викорінюють зло через ці міцні узи. Вони схожі на танки завдяки своїм навичкам броні та зброї, і можуть як виявляти зло, так і зцілювати рани, щоб підтримати себе або членів своєї групи.

Існує дев’ять різних клятв, які Паладин повинен прийняти, кожна з яких направляє їх на інший шлях праведності. Однак існує також унікальний підклас, відомий як Клятвопорушник, який описує будь-якого паладина, який порушив свою священну клятву, щоб замість цього служити темряві та злу. Це фактично робить їх лиходіями в кампанії хороших героїв, хоча це може запропонувати цікаві можливості для оповідання незалежно від того, як налаштована решта партії.

Рейнджер

Згадайте Арагорна в Володар кілець ? Він не зовсім схожий на a Dungeons & Dragons Рейнджер, але він досить близько. Щодо цього, спостерігачі на стіні теж Гра престолів . в D&D Рейнджери — смертоносні мисливці, які борються із загрозами на межі цивілізації в надії не допустити, щоб ці загрози коли-небудь досягли більш населених районів.

Рейнджери можуть вибирати із семи архетипів, відомих як Володар звірів, Фей-мандрівниця, Похмурий Сталкер, Ходить по горизонту, Мисливець, Вбивця монстрів і Охоронець зграї, кожен з яких використовує свої унікальні стосунки зі світом. Рейнджери зазвичай працюють поодинці та використовують комбінацію зброї та заклинань, щоб перемогти своїх ворогів.

Шахрай

Dungeons & Dragons Розбійний клас

(Чарівники узбережжя)

Розбійники покладаються на скритність, щоб знищити своїх ворогів, ховаючись у тіні та здійснюючи раптові атаки, які часто можуть бути смертельними. Вони також неймовірно розумні та використовують свої навички вирішення проблем, щоб регулярно виходити з, здавалося б, неможливих ситуацій. Це робить їх особливо корисними для групи, яка шукає пригод, особливо якщо їм потрібно перемогти ворога, не привертаючи до себе уваги у відкритому бою.

Розбійники використовують секретну мову Thieves’ Cant для спілкування зі своєю мережею союзників, і вони швидкі та слизькі в будь-якій бойовій ситуації. Спеціальні здібності дозволяють розбійникам ухилятися від ударів в останню секунду та зменшити потенційні травми, якщо вони все-таки потрапили. І, залежно від їхнього архетипу — таємний шахрай, вбивця, допитливий, натхненник, фантом, розвідник, душевний ніж, лихач або злодій — вони можуть звертатися до магії чи інших надприродних сил, щоб допомогти їм у їхній роботі.

Відьмак

У чаклунів в крові магія, як правило, успадкована від предків. Однак існує сім можливих джерел цієї вродженої магії, які поділяються на дві основні категорії: кров дракона або дика магія. Починаючи з третього рівня, Чарівники можуть змінювати заклинання відповідно до своїх потреб і використовувати унікальну здатність Magical Guidance, щоб спробувати досягти успіху під час невдалих кидків, які можуть зробити або зламати їх.

чорнокнижник

Чорнокнижники — це користувачі магії, які отримують здатність чаклувати, укладаючи угоди з екстрапланарними істотами, яких вони називають своїми покровителями. Чорнокнижники могли укладати угоди з Archfey, Celestials, Elementals або навіть Fiends. Залежно від магії, наданої їм через ці зв’язки, чорнокнижники можуть створити потужну магічну зброю, навчитися дихати під водою або транспортувати ворогів у саме пекло.

майстер

Чарівники вивчають магію через інтенсивне вивчення Аркану, що дозволяє їм продовжувати вивчати магію, коли вони отримують більше знань. Вони достатньо потужні, щоб викликати монстрів або відкривати портали, і багато з них вірять, що якщо вони зможуть розкрити таємниці, які давно приховані разом з їхніми колегами в стародавніх цивілізаціях, то вони зможуть розкрити магію, навіть більш надзвичайну, ніж та, яка доступна в нинішній час.

вийде на netflix у серпні 2023 року

Чарівники спеціалізуються на одній із восьми шкіл магії — відмова, заклинання, ворожіння, зачарування, евокація, ілюзія, некромантія або трансмутація — які вони обирають на другому рівні та які інформуватимуть про заклинання, які вони вивчають і використовують, продовжуючи просуватися до рівня. Вони також можуть вивчати таємні традиції, які включають зброю, маніпуляції часом і навіть магію війни.

(вибране зображення: Wizards of the Coast)

Хочете більше таких історій? Станьте передплатником і підтримайте сайт!

—MovieMuses має сувору політику коментарів, яка забороняє, але не обмежується, особисті образи на адресу хто завгодно , мова ненависті та тролінг.—


Категорії: Книги Ігри Аніме