Ось кілька важливих порад для 2 дії «Ворота Балдура 3»

Поки що Ворота Балдура 3 довів, що є справжній моноліт, через який потрібно пройти . Незважаючи на те, що нещодавно я мав тиждень відпустки, я все ще не зміг подолати гру, і натомість виявляв, що повертаюся туди-сюди, щоб якомога повніше ознайомитися зі стандартним проходженням.

Це було, як на щастя, так і на жаль, найбільш необхідним у Акті 2 Ворота Балдура 3 , коли ви зі своєю групою заходите в Shadowlands у пошуках Moonrise Towers. Спочатку я робив те, що зазвичай роблю під час першого проходження: я почав вибухати, поспішаючи виконувати те, що, на мою думку, було основним порядком квестів, щоб я міг якнайшвидше зрозуміти історію. Зрештою, це був абсолютно неправильний шлях, тому що структура Акту 2 нібито відрізняється від структури Акту 1.

У першій дії ви міг би почніть blastin’ і пройдіть головну арку квестів, а потім очистіть більшість побічних квестів дії. Це те, що я зазвичай роблю: вбивати гоблінів, ходити по всьому світу, убивати Етель, ходити по Підзем’ю та потім перейдіть міст до Ґрімфорджу. І це спрацювало!



І все ж Акт 2, незважаючи на його розповідь почуття досить жахливий, зрештою вимагає від вас темпу та обережності, щоб відчути його всю широчінь. Поспішний вчинок призводить до втрати багатьох цінних ігрових і сюжетних пропозицій. Отже, щоб нікому іншому не довелося відтворювати приблизно 10 годин гри (я дуже добре знайомий із внутрішньою частиною живота Mind Flayer), я розробив посібник для безстрашних і обережних серед вас.

Очевидно, попереджаємо: спойлери в хід!

найкращі фільми 2024 року

Халсін і прокляття тіні

Халсін схвильовано розмовляє з вами.

(Running Studios)

Це найбільший, найяскравіший аспект Акту 2, який ви можете спокуситися відкласти. Моя логіка відкладати цей квест була подвійною: я вважав це, як і багато інших квестів Ворота Балдура 3 , це, природно, пов’язане з великою бійкою в кінці акту; і якщо це не зробив , це просто не було настільки нагальним, щоб мені потрібно було це зробити негайно, і це могло почекати, поки не буде завершено найбільш очевидно жахливий квест.

На жаль, це було не так. Якщо ви не допоможете Халсіну зняти прокляття тіні до того моменту, як ви б’єтеся з Кетеріком Тормом, хлопець раптово стане SOL, і він залишить вашу групу, щоб розібратися в цьому сам. Ні, ви не можете вирішити квест після основного бою. Значна частина цього квесту залежить від часу, який гра залишає для вас.

де я можу подивитися наполеона

Отже, ось у чому річ: як тільки ви дійдете до Last Light Inn, вам потрібно досліджувати кожен кімнату, доки ви не знайдете чоловіка на ім’я Арт Каллаг, який перебуває в кататоніці та співає на своєму ліжку. Скажи Халсіну, що цей чоловік співав про Таніеля, дивного маленького ельфа з зубами, який перебуває в центрі прокляття, і тоді ти нарешті почнеш. Це була моя початкова помилка; Я не досліджував готель повністю, і в тій кімнаті не було маркера, тож я припустив, що це не так важливо.

Я рекомендую якнайшвидше завершити цю справу Халсіна, тому що, чесно кажучи, цей чоловік досить рідко бере участь у вашій вечірці, і якщо він вам подобається, ви захочете отримати від нього якомога більше крихт . Плюс, звичайно, ви хочете зберегти землю і все.

пов'язані: Найкраща гра Diablo: усі ігри Diablo, рейтинг на Twinfinite

Захист останньої світлої корчми

Джахейра використовує заклинання, щоб вивести вас з ладу.

(Running Studios)

Мені подобається ця гра, і я вважаю її своїм GOTY, не зрозумійте мене неправильно, але в ній дійсно є деякі проблеми, і однією з найяскравіших є союзний NPC AI. Під цим я маю на увазі: NPC, з якими ви боретеся з абсолютно не мають почуття самозбереження, особливо в моменти, коли таке самозбереження має найбільше значення.

Це було найбільш очевидно під час великої бійки в Last Light Inn, яка починається після того, як ви поговорите з Ізобель, священиком Селуне. Декілька лиходіїв із Moonrise намагаються викрасти її, і хоча самих лиходіїв легко перемогти, вони постійно кинуться на Ізобель, яка хлюпає, як біс, і любить бігти прямо на небезпеку.

Це проблема, тому що якщо Ізобель буде нокаутовано, вони будуть негайно викради її, і прокляття тіні заразить усіх у Корчмі. Всі , включно з багатьма тіфлінгами та союзниками, яких ви, напевно, полюбили, як-от гарячий коваль Даммон. І хоча є кілька чудових прикладів наслідків Ворота Балдура 3 , це випадок, коли мати справу з ним просто дешево та безглуздо, оскільки штучний інтелект Ізобель такий дратівливий.

Тому: цим я заявляю, що вам не повинно бути соромно врятуватися від цієї боротьби, бо якщо ви може перемогти всіх, якось зберігаючи тупу дупу Ізобель живою, ніхто в корчмі не обернеться, і кожен зможе прожити ще один день, в тому числі Прокляти гарячого коваля. ура! Ми любимо це! Хитрість полягає в тому, щоб сформувати свою групу навколо Ізобель, створити хмари AOE за межами кімнати, в якій вона перебуває, щоб уповільнити демонів, і негайно вбити Палаючого Кулака, який увійде в кімнату. Більшість із цього — це лише вдосконалення ваших кутів із додаванням удачі. Але це можливо, і, на мій погляд, воно того варте.

Не забудьте про ясла!

Густіль Сторнугосс із дитячого садочка Y

(Running Studios)

Деякі гравці можуть подумати, що, вибравши пройти через Підзем’я замість Гірського перевалу, ви повністю відмовитеся від останнього варіанту. Але насправді можна повернутися назад і все одно потрапити в ясла, що, на мою думку, не просто того варте, а істотний .

посередині телевізор

Квест у яслах був моментом, коли я сидів і зрозумів, що ця гра справді такою є це добре , навіть з усіма його недоліками. Це так феноменально виконано, як у написанні, так і в бойових діях, і якщо ви не були в команді Lae’zel раніше, ви точно будете лайном зараз.

З точки зору часу, зазвичай ви можете виконувати цей квест, коли забажаєте, але я рекомендую робити це перед головною битвою в Акті 2 за отримані XP. А також, можливо, це лише я, але я вважав, що це кращий квест, ніж основний. Ой

Дон Фрісс

Щодо карти

Таємничий Дроу, Той, Хто Був.

(Running Studios)

Якщо ви схожі на мене, вам не потрібно вдаватися кожен бійки у відеогрі, і вони здебільшого стосуються додаткового сюжетного матеріалу. Акт 2 у цьому сенсі чудовий, тому що на карті є багато необов’язкових бойових зіткнень, які ви можете легко пропустити, щоб знайти фрагменти історії.

Обов’язково зайдіть у всі різноманітні будинки та будинки, особливо ті, що знаходяться за межами Moonrise, тому що у вас буде багато можливостей вдосконалити свої навички перевірки діалогу та повністю уникнути великих сварок. Ви можете випити великого хлопця до смерті. Я поняття не маю, як моїй м’якій чарівниці-напівдроу це вдалося, коли я навіть дві ночі поспіль не можу пити, не отримавши кислотного рефлюксу. Мені здається, дроу побудовані по-різному.

The більшість Чудовою частиною цієї карти для мене було знайти Того, Хто Був: товариша Дроу та повного виродка, із злим балакучим круком на ім’я Квот, який називає вас потворним. Його пошуки короткі, кислі та суттєві, і ви ніколи більше його не побачите, і це тільки робить його мені більше подобатися, тому що справді, ким був цей мерзенний хлопець і коли ми знову зможемо тусуватися?

Останньою і, мабуть, найважливішою частиною дослідження карти є виконання рятувальних квестів ПЕРЕД ви проводите фінальний бій. Втечіть з в’язниці гномів і тіфлінгів, вбиваючи охоронців одного за іншим (це найпростіший спосіб IMO), знайдіть батьків Арабелли та поговоріть з нею. Ви отримуєте стільки історій, роблячи це, з пом'якшувальними наслідками, і ви отримуєте дурну спорядження.

Зрештою, ви не робите потреба досліджувати живіт Mind Flayer, але ви повинні, тому що це цікаво. Зберіть мізки в банки і з'єднайте їх з відрубаною головою. Це моторошно, але акуратно.

скільки років годзиллі

Орієнтація на компаньйона

Ділимося з Карлачем буквально зворушливим моментом.

(Running Studios)

Щоразу, коли я запускаю гру вперше, я завжди турбуюся про те, щоб знайти потрібних компаньйонів для кожної частини історії, оскільки я не хочу пропустити соковиті фрагменти діалогу. Дія 2 стає трохи безглуздою з цим, оскільки кожен компаньйон у тій чи іншій точці має гачок, але ви можете легко пропустити цей гачок, оскільки деякі компаньйони тут важливіші для історії, ніж інші. Нижче я маю короткий огляд:

    Shadowheart: залишити цю дівчину у своїй вечірці на всі часи , це абсолютно її вчинок. Якщо ви не проведете її через квест «Нічна пісня», вона одразу покине вашу вечірку, і, чесно кажучи, з поважної причини. Я вже любив її героїню до цього вчинку, але після вона швидко стала одним із моїх улюблених персонажів RPG усіх часів. Ми – трагічний лиходій змішаної раси. Lae’zel: очевидно, вона знадобиться для квесту в яслах, і якщо ви не приведете її туди, це буде льодом. Однак, окрім цього квесту, вона не матиме нічого ще сказати до кінця, коли ви стрибнете в живіт Mind Flayer. Дикий: він буде розмовляти про пошуки свого тата, але Вілл насправді не матиме особливої ​​участі, доки, знову ж таки, не побачить животик Mind Flayer. Я б сказав, що він є обов’язковим для цієї останньої битви та квесту, тому що певна людина є в животі, з якою йому потрібно поговорити. Астаріон: на перший погляд це буде виглядати зовсім не як вчинок Астаріона, а як ви безумовно хочете тримати його під час свого початкового дослідження Moonrise, і у храмі Шара. Перший принесе вам кілька очок дружби та демонстрацію характеру, яку ви б інакше отримали лише під час роману з ним, а також милу романтичну сцену, якщо ви є романтизуючи його. Останнє передбачатиме його укладання угоди з Рафаелем, яку, якщо ти такий незграбний і наївний, як я, можеш повністю розіграти. Вибач, чувак. Карлач: ще одна причина, чому ти хочеш врятувати нечисть у битві «Останнє світло»: ти маєш привести Карлача до Даммона, гарячого коваля! Він дасть їй востаннє налаштувати її машину, що нарешті дасть іншим можливість доторкнутися до неї. Я не був романом, міс мем, а я зробив погладити її, і це було дуже солодко. Карлач також отримує кілька дуже милих моментів з Джахейрою, тому, хоча вона не надто релевантна історія в цьому акті, я тримав її поруч для її гіківських моментів наодинці. Гейл: Captain Wizard Supreme має величезний сюжетні моменти на самому початку цієї дії, включаючи епізодичну роль його друга, легенди Елмінстера. Цей момент приходить із протверезним відкриттям, яке дає вам можливість підірвати його за бажанням, що вирішить багато проблем ціною самого Гейла. я рекомендую ні робити це. В іншому випадку Гейл не дуже залучений у цей вчинок, якщо тільки ви не заводите з ним роман — у такому випадку ви захочете привести його на свій перший бій у регіоні, тому що чоловік прямо скаже вам, що бій робить його роговим-бо-борним.

Говорячи про романтику…

Айлін та Ізобель знову зустрічаються та цілуються.

(Running Studios)

Це вчинок, коли більшість романів зав’язуються. Ви можете подумати, справді? Здається, що це занадто рано! І ви маєте право так думати, тому що... це справді занадто рано для будь-кого освідчуватися в невмирущому коханні іншій людині. Я припустився помилки, переспавши з Гейл на півдорозі до виступу, що якимось чином замкнуло нас у романі. Це було поспіхом, я зовсім не був зацікавлений, і, якщо бути цілком чесним, частково тому, чому я повторив ту половину Акту 2, було те, щоб виправити свої розпусні манери та натомість залишитися зі своєю сумною дружиною.

Так що, знаєте, будьте обережні з ким ви стукаєте чарівні чоботи. Якщо ви також були маленькою повією зі своїм ельфом, ви, ймовірно, зіткнетеся з ультиматумом, оскільки не всі персонажі будуть прохолодно ділитися.

(вибране зображення: Larian Studios)