Я вже вважав себе любителем таємничих красивих дівчат зі схильністю до підлості, тому, сподіваюся, не дивно, що одна з Starfield Компаньйони одразу привернули мою увагу. Я, звісно, говорю про Андрею, жорсткого, шахрайського компаньйона, який, так, заповнює готичний слот у грі.
Чесно кажучи, я шукав більше причин, ніж просто гра Bethesda, щоб виправдати покупку Starfield , як за його величезну ціну, так і за весь простір, який він займе на моєму комп’ютері (125 гигабайт – це багато, Тодде). І оскільки я більше дбаю про історію та дизайн персонажів, ніж про геймплей і графіку, для мене це був хороший знак, що принаймні один з компаньйонів, здавалося, були в моєму провулку. Що стосується інших… ну, привіт, мені все ще потрібно дати грі шанс, але компаньйони ніколи не були сильною стороною Bethesda.
Це підводить мене до ще одного нового приводу для підняття брови щодо цієї гри, яка є романтикою. Як людина, яка робить насолоджуйтесь романтикою в іграх, я вважаю за потрібне сказати, що те, що людям подобається мати в іграх романтичні механіки, не означає, що кожна гра потреби їх. Якщо роман незграбно вписується в загальний дизайн гри, то, ймовірно, його там не повинно бути. І навпаки, якщо гра б отримати вигоду від романтики, то ви хотіли б думати, що ми минули суть Press X to Get Your Freak On.
З того, що я бачив Starfield , це не дуже відрізняється від того, як трактували романтику Fallout 4 . Ви виконуєте різноманітні компаньйонські квести з обраним кавалером, знайомитеся з ним, і коли ви отримуєте варіант [Флірт], ви приймаєте його кожного разу… навіть коли здається, що вони цього не хочуть. Після того, як їхній квест буде завершено, вам буде надано варіант діалогу, щоб продовжити дружбу або роман. Це дуже звичайний, дуже Bethesda, і дуже... дивний.
Я маю на увазі, що це не схоже на інші ігри не робіть дотримуйтеся подібної формули, але зазвичай це не здається таким нелюдським. У більшості ігор, таких як Dragon Age серії, вам не надається явний варіант флірту, який може здатися вам не по кишені залежно від обставин. Натомість вам надається серія варіантів діалогу, два з яких може бути кокетливим і привести до більш природно написаного роману. Я ненавиджу продовжувати посилатися Ворота Балдура 3 , тому що я не хочу проводити загальні порівняння між двома успішними іграми, не погравши в жодну з них, але ця гра дуже зріло справляється з романтикою. Ви поступово знайомитеся з кимось, просто подорожуючи з ними, і існує кілька способів зав’язати роман залежно від персонажа та гравця. Іншими словами, він не виглядає таким орієнтованим на гравця та робототехнічним задоволенням.
Тим часом в Starfield , я дивився уривки роману Андреї, і це робить те саме Fallout 4 робить: у вас не розвиваються стосунки, окрім випадкових моментів флірту, аж доки ви раптом не оголосите іншій людині про свою любов, а вона відповість, мовляв, вау, я не знаю, що ви так відчували. Але, мабуть, я теж! Гаразд, мабуть, тепер ми пов’язані на все життя!
Очевидно, написання персонажів є більш глибоким, ніж у минулих іграх, тож треба віддати належне. Але це ще не означає, що геймери соціально непридатні та мають нереалістичні очікування щодо звинувачень у побаченнях.
Що також не допомагає, так це той факт, що гра очевидно дає вам XP за секс . І секс в цьому контексті є секс, як тільки Bethesda може це зробити : лягай спати, прокидайся від свого супутника, який спить поруч з тобою, отримай бафф і кілька непристойних діалогів. Раніше я чесно ненавидів це Fallout 4 не тому, що я брудний маленький збоченець, якому потрібно бачити все і вся, а через натяк, що секс повинен відбуваються, коли ми разом. Мовляв, проклята Пайпер, мені так шкода, це не мій вибір – бути неприємним у запліснявілому спальному мішку на дні каналізації.
Останнє, що я вважаю неймовірно дурним, це той факт, що всі чотири романи в кінцевому підсумку лінійні: ви дотримуєтеся цієї формули від кокетливих друзів до спорідненої душі, а потім кульмінація — неважливо ВООЗ ти роман - це шлюб. Мовляв, вони всі хочуть одружитися. Ви, звичайно, можете сказати «ні» і просто зберегти себе як предмет без шлюбу, але ці персонажі ставляться до шлюбу як до найвищої форми зобов’язання. Який є. Я маю на увазі. Я вважаю, що це культурне місце, де ми всі досі перебуваємо.
Без неповаги до наших одружених читачів; Я сам хотів би колись вийти заміж. Незважаючи на це, я визнаю, що це не для всіх, і це не означає, що подружні пари більш віддані, ніж неодружені. Я знаю людей, які глибоко закохані, але не планують одружуватися. Я знаю людей, які глибоко закохані і одружилися лише з практичних причин. Я знаю людей, які одружені роками, але абсолютно ненавидять один одного. Шлюб не є реальним символом чогось взагалі, це лише те, що ви з нього робите.
Це означає, що незважаючи на те, що я вважаю, що Андрея — красуня з особистістю протягом багатьох днів, я все одно вважаю трохи сором’язливим, що остання спроба Bethesda розробити більш глибоку соціальну механіку в основному зводиться до формули, яка виглядає як архаїчне бажання виконання. Романи так добре працювали в Ворота Балдура 3 тому що вони дозволили персонажам мати власні особистості та бажання, і вони навмисно подбали про те, щоб ви не могли просто сказати чи зробити все, що хочете, і все одно отримати сприятливий результат. Ви повинні бути справді людиною в цій грі та отримувати людські відповіді — чорт забирай, це стосується навіть дружби. в Starfield , це більше схоже на фанфік із гумовими ляльками.
Але привіт, принаймні запліснявілих спальних мішків цього разу не буде.
(вибране зображення: Bethesda Softworks)