Посилання – це транс і небінарний значок, і ми тут для цього

Цілий день я думав, чи це перебільшення, якщо сказати, що посилання з Легенда про Зельду була моя перша стать. Тепер, коли я пишу цю статтю, знаєте що? Я збираюся піти з ні. Лінк був моєю статтю ще до того, як я дізнався, що таке стать. Я знав, що я не хлопчик, але я також знав, що я не такий, як усі інші дівчата. Я була якоюсь таємничою третьою річчю — іноді, але не завжди, жінкою, з тілом і розумом, які протистояли будь-яким легким категоріям.

Так було з Лінком. У 80-х і 90-х роках Лінк носив свою фірмову зелену туніку та кепку, мандруючи лісами й пустелями Гайрула. Він змінив форму, ставши кроликом, а згодом вовком. Іноді він одягався в драг. Коли я поринув у світ відеоігор чи удаваної гри, я не уявляв незграбну дівчину з кучерявим волоссям. Я уявляв себе андрогінним, гнучким і сильним по-своєму, як Лінк.

Виявляється, я не єдиний, хто побачив свою гендерну ідентичність у Лінку. На честь звільнення в Легенда про Зельду: Сльози Королівства , продовження 2017 року Легенда про Зельду: Подих дикої природи , Gizmodo опублікував підбір транс-гравців, які бачать себе в Link. Багато хто бачить Лінка як явно транс-персонажа, тоді як інші бачать у ньому більш гендернофлюїдного — і ця двозначність є частиною того, що робить його персонаж таким переконливим і ейфоричним. Це справді чудово бачити так багато транс-радості в одному місці.



Наприклад, один із співавторів, Вайя, вказує на те, що Лінк маскується під члена суцільно жіночого племені Герудо як модель того, як орієнтуватися в гендерній презентації.

Маючи Лінк, на яку можна було дивитися [як на модель для наслідування], реконтекстуалізувала стільки рис і якостей, які я сприймала як жіночі. Але якщо Герой Часу міг одягнути «дівчачий одяг», сприймати його як жінку, а потім зняти цей одяг і бути впевненим у своїй ідентичності, я теж міг би це зробити.

Дійсно, у статті вказується, що дизайн персонажа Лінка мав відповідати все гравців, а не тільки чоловіків. У статті цитується а Часопис інтерв'ю з Зельда продюсер Ейдзі Аонума:

Я хотів, щоб Link був гендерно нейтральним. Я хотів, щоб гравець подумав: «Можливо, Лінк — хлопець чи дівчина». Якби ви побачили Лінка як хлопця, він мав би більше жіночого відтінку. Або навпаки, якщо ви спілкувалися з Лінк як дівчина, це було більше з чоловічого аспекту. Я дійсно хотів, щоб [дизайн] охоплював більше гендерно нейтральну фігуру. Тож я завжди вважав, що як для гравців, так і для чоловіків, я хотів, щоб вони могли поєднатися з Лінком.

У соціальному та політичному кліматі, який робить усе важчим і важчим відчувати гендерну ейфорію, приємно знати, що все ще є місця, де ґендер все ще можна досліджувати та відзначати, а не контролювати та карати. Дякую, Лінк, за те, що подарував багатьом прекрасним людям таке глибоке й ствердне дзеркало.

(через Gizmodo , рекомендоване зображення: Nintendo)