Усі ігри «Far Cry» визнані найгіршими та найкращими

The Far Cry серія там нагорі Fallout одна з найуспішніших франшиз відеоігор усіх часів. Якби я був найуспішнішим рецензентом відеоігор усіх часів, можливо, я міг би ранжувати ігри від найгірших до найкращих у спосіб, з яким усі погодяться.

Я в першій десятці, але найкращий? Idk про це. Гаразд, топ-15. 200. Я десь у списку?

9. Far Cry: New Dawn

Зйомка POV, на якій рушниця спрямована на ворога неонового кольору

(Ubisoft)



Цілком зрозуміло, що переосмислення постапокаліптичної версії Far Cry 5 наш світ був би таким же успішним, чи не так? Far Cry 5 був хітом. Миттєвий КОЗА. Ландшафт був культовим, ігровий процес був на найвищому рівні, а антагоністи були одними з найкращих у серії.

Але насправді ні. Far Cry: New Dawn був дуже далеким від величі п’ятої частини серії. Розбитому ядерною зброєю пейзажу не вистачало пишності та життя оригінальної гри, і він не зміг створити нічого цікавого з уламків. Звичайно, неонові кольори були гарними, але це було єдине, що було для нього. Що стосується історії гри? Нема чого потрясти загостреною палицею.

Світове турне Stray Kids 2024

8. Far Cry: Primal

POV цілиться з лука та стріл у доісторичного ворога в

(Ubisoft)

Far Cry: Primal вдалося вирвати поразку з пащі перемоги. Концепція гри — 5 зірок із 5. Дія відеогри відбувається в доісторії? Не потрібен вигадливий сюжет! До н.е. часи були Far Cry в реальному житті! І все-таки, хоча бігати по джунглях і досліджувати первісну флору і фауну було цікаво, гра не змогла суттєво зв’язатися з гравцем через слабку розповідь. Те, що могло бути захоплюючою прогулянкою в життя наших предків, перетворилося на какофонію хрипів персонажів, надто тонких, щоб з ними мати зв’язок, не кажучи вже про те, що вся гра була схожа на переробку Far Cry 4 . У класичному Ubisoft бракує креативності.

7. Far Cry

POV перезаряджає штурмову гвинтівку в джунглях

(Ubisoft)

Кредит, де кредит має бути сплачений: оригінал Far Cry все почалося. Природно, гра страждає першим у франшизі синдромом. Творці серіалу зробили щось із нічого, але в грубих краях гри бракувало точно налаштованої механіки з пізніших частин. Неприємна складність гри також не принесла їй жодної користі, а її невблаганна стелс-механіка призвела до того, що контролер намагався обійти ворожі бази. Краще йти зі зброєю. Це єдиний реальний варіант.

6. Far Cry 6

Обкладинка для

(Ubisoft)

Навіть славний Джанкарло Еспозіто не зміг врятувати Far Cry 6 від депресії посередніх ігор. По суті, це була копія/вставка попереднього Far Cry і залишається одним із найяскравіших прикладів неприємної звички Ubisoft перекомпоновувати старі ігри з косметичними змінами. Лиходій у грі був порятунком, хоча Еспозіто не отримав майже стільки екранного часу, скільки заслуговує актор його калібру. Гра виглядала чудово, але розчаровувала, враховуючи, що одна з головних місій передбачала підпалювання тютюнового поля вогнеметом. Було б круто, якби ми ще не спалили бур’яни на полях Far Cry 3 . Кокаїнові поля в Far Cry 4 . Виготовлений наркотик квіткові поля в Far Cry 5 . Ви зрозуміли.

5. Far Cry 2

POV тримає снайперську гвинтівку в савані

(Ubisoft)

Far Cry 2 був одним із найбільш захоплюючих, якщо не найбільш захоплюючим у всій серії. Яка ще гра з цього списку змусила вас боротися з поганими хлопцями та симптомами малярії одночасно? На відміну від витончених карт відеоігор попередніх записів, Far Cry 2 дав вам лише справжню карту та GPS-трекер. У грі не вистачало надмірного тону пізніших записів, але, можливо, це непогано? Можливо, Far Cry серіал можна вилікувати, повернувшись до реальності, а не подорожуючи далі безглуздим шляхом залитого неоном апокаліпсису.

4. Far Cry 3: Кривавий дракон

Неоновий акторський склад

(Ubisoft)

Говорячи про неонову дурість, Far Cry 3: Кривавий дракон увійшов до чату. Ця невелика гра була різким відхиленням від тону основних ігор франшизи. Але якщо ви повірили в це, було небагато речей, які були б більш корисними. Що може бути кращим, ніж поцілити драконом-динозавром, буквально лазерним променем, на нещасних охоронців ворожої бази? нічого Ось що. Гра є надзвичайно популярним кіберпанк-фестивалем 1980-х років. Це неймовірно весело, і все, що має бути у відеогрі. Єдиний злочин? Це занадто коротко.

3. Far Cry 4

Лиходій в рожевому костюмі

(Ubisoft)

Після закінчення Far Cry 3 , я був роздутий Far Cry 4 . Я думав, що витончений антагоніст гри та чудово відтворений гімалайський світ стануть покращенням у всіх відношеннях до тропічної загибелі третьої частини серії. Я не був повністю розчарований, але я був … трохи розчарований. Не зрозумійте мене неправильно. Середовище було прекрасним. Геймплей був веселим. Історія була… хорошою, але не зовсім чудовою. Рідкісні появи Паган Міна зробили його меншою загрозою, ніж Far Cry 3' жахливий Ваас Чорногорія. Він мав всю харизму, але менше зубів. Зрештою, історія настільки хороша, наскільки її лиходій.

2. Far Cry 3

Лиходій з

(Ubisoft)

diddy doc netflix

Я особисто так вважаю Far Cry 3 показує найкращого головного героя і, можливо, антагоніста в історії франшизи. У Вааса Монтенегорія морозить кістки після його першої появи, це перший раз, коли я був приголомшений грою актора у відеогрі. Я прийшов, щоб розвинути неймовірну любов до головного героя гри з братів. Це був перший раз, коли я відчув сильну дугу оповіді від персонажа від першої особи. Те, як Джейсон реагує з жахом і нудотою після того, як його змусили вбити людину, було розумною розповіддю, яка породила в мені симпатію до персонажа. Спостерігати, як наприкінці гри ця налякана дитина перетворюється на поганця з мачете, що тріщить кістки, було освіжаючим.

1. Far Cry 5

А

(Ubisoft)

Поки Far Cry 3 є особистим фаворитом, я думаю, що серія в цілому досягла своєї вершини з п’ятою частиною. Головні герої третьої гри зробили її особливою для мене, але фактична ігрова механіка була менш точно налаштована, ніж у Far Cry 5 . Моторошна родина Сідів, хоч і не зовсім Ваас, жахливо лякає та цікава. А що стосується світу гри? Знаковий. Американський кошмарний краєвид був як польотом фантазії, так і соціальною критикою похмурих реалій країни. Far Cry 5 робить те, що має мистецтво: розважати споживача, коментуючи поточний момент. Цей конкретний коментар був написаний жирним шрифтом, курсивом і повністю великими літерами.

(вибране зображення: Ubisoft)