Завдяки Hollow Knight я нарешті зрозумів, чому людям подобаються Dark Souls та інші надзвичайно складні відеоігри

Мій досвід роботи з Душі Серія відеоігор досить коротка. Я дав Душі демонів коли він був випущений у 2009 році, я встановив контролер і почав займатися своїми справами. Це було спосіб занадто важко для мене, але суть була в тому, щоб бути важкою, і це завжди було сенсом Душі серії.

зоряні війни війни клонів асока смерть

Тим не менш, світу, істот і знань було достатньо, щоб змусити мене принаймні переглянути відео Let’s Play. Bloodborne , зокрема, була моєю ігровою естетикою. Я годинами дивився ігровий процес і був задоволений тим, що залишив це на цьому, дійшовши висновку, що серіал – та ігри, які були складні – були поза мною як гравцем.



через GIPHY

Багатьом гравцям подобаються відеоігри, які їх справді задирають, але я не міг зрозуміти, як дивитися YOU DIED кожні десять хвилин було цікаво для когось. Кожного разу, коли я бачив анонс гри FromSoftware (розробник, який стоїть за Душа серіал) Я б назвав це нікчемним, дякую.

Потім? Я почав грати Hollow Knight .

Я спізнився на вечірку, пов’язану з цією грою, як це часто стосується мене та відеоігор, але це був кінець червня, це було на Xbox Game Pass, і я сказав: «Ой, це та мила гра, яку деякі з мої друзі захоплювалися пару років тому.

Я не люблю такий стиль мистецтва Hollow Knight має, особливо якщо головний герой такий же милий, як наш лицар. Світ інтригує, баги чарівні (якимось чином), а геймплей схожий на класичний стиль Metroidvania, який мені сподобався.

Але один.

Гра є ВАЖКО як пекло.

Чесно кажучи, мене попереджали про це, коли я твітнув про початок гри. З кожним коментарем до цієї гри, я люблю цю гру, з’являлося додаткове застереження щодо її складності та того, що я збирався 1) багато помирати і 2) я повинен продовжувати намагатися після смерті. Багато.

Однак ось у чому річ.

я начебто думав, що всі перебільшують рівень складності. Зовні це виглядає як гра, у якій ви сидите поруч із милими червоними жуками, відпочиваєте в спа-центрах і б’єтеся на мечах (точніше, ніготь проти кігтя бої) проти богомолів. Нічого про це не кричить НАДЗВИЧАЙНО СКЛАДНО так, як ти бажання це був лише дракон, але ми заразимо його дитячими сльозами та нічними жахами Душі серіал зробив.

ще Hollow Knight це найскладніша відеогра, у яку я грав цього року. Це, мабуть, найскладніша відеогра, у яку я грав за багато років!

Але замість того, щоб здатися, як я зробив з Душі серії сталося навпаки. Я не тільки продовжував просуватися вперед, поки не подолав його, але й почував себе найвигіднішою перемогою у відеогрі, яку я здобув, що дало мені змогу зрозуміти, що робить такі надзвичайно складні ігри такими веселими.

чорна пляма

Люблю. Після того, як я його побив? Я почав грати в неї знову, щоб розкрити більше секретів і пройти шлях до складніших випробувань. І це було після майже 50 ГОДИН гри.

ЯК ЦЕ СТАЛОСЯ?!

Перш за все, гра виграє від візуального оповідання. Існує небагато речей, які говорять вам про те, що відбувається, але ви отримуєте ідею, що блукаєте світом, що занепадає, і в якийсь момент ситуація стає набагато гіршою через поширення інфекції. Ви можете дізнатися більше деталей через діалоги персонажів, нотатки та додаткові випробування, які розкривають більше через кат-сцени, але гра створює інтригуючу передумову виключно через візуальні ефекти.

Крім того, оскільки гра є грою в стилі Metroidvania, є величезний стимул досліджувати всі напрямки. Це ще щось, чого я дуже люблю у відеоіграх, але додатковим бонусом історії є образи, які викликали у мене бажання пройти кожен дюйм Hallownest. З цим з’явились унікальні персонажі, що запам’ятовуються. Деякі були важливі для сюжету, а інші служили як NPC, але навіть NPC в Hollow Knight зробити вплив.

Hollow Knight це гра, де все, що ви відкриваєте, додає вам досвіду. У ньому також є моменти, коли ваші дії вирішують долю персонажів, яких ви зустрічаєте.

Усі ці елементи викликали у мене бажання продовжувати… навіть якщо перший бос мене повністю підкорив. Але оскільки це гра повного дослідження, вона заохочує вас гриндувати та шукати предмети, які можуть допомогти вам у битві. Крім того, він навчить вас виробляти стратегію, не поспішати та вивчати своїх ворогів, щоб ви могли їх знищити. Спочатку це здається неможливим, але з часом ви розумієте, що у босів є шаблони, ви починаєте відчувати, як маневрувати навколо атак, коли лікувати, а коли переходити в наступ. Перш ніж я це усвідомив, я почав з’ясовувати, яким оберігом скористатися залежно від того, куди я збирався, я зосередився на дослідженні раніше битва, і якщо місцевість виглядала надто страшною, я відкладав її на потім.

Хто є Бекс на Тед ласо

Чесно кажучи, це якась краса Hollow Knight . Це змушує вас зупинитися і подумати, перш ніж кинутися в зону або битву з босом. Якщо вам не вдається, ви пробуєте щось інше.

І тут я розумію, що це так точно що геймери сказали про Душа серії. Тепер для мене це все має сенс. Ти помреш, пробуєш знову, з’ясовуєш, що працює, а що ні. А ви всі? Чисте задоволення, яке я відчував, коли перемагав боса Hollow Knight ?

через GIPHY

Ця гра змусила мене переглянути серію, яку я покинув у 2009 році. У цих іграх «Підготовка до смерті» безсумнівно є деякі переваги, яких я тоді не усвідомлював. Я справді з нетерпінням чекаю, коли ми отримаємо наступний внесок Hollow Knight , не лише тому, що я інвестую у всесвіт, а тому, що я хочу отримати досвід навігації в таких підступних умовах і з’ясувати, як перемогти.

Я нарешті зачарувався іграми, створеними, щоб кинути нам такий виклик, все, що знадобилося, це пара чарівно намальованих помилок, кілька кінцівок і час від часу невблаганний платформер. Дякую, Hollow Knight .

(Зображення: Team Cherry)

Хочете більше таких історій? Станьте передплатником і підтримайте сайт!

—MovieMuses має сувору політику коментарів, яка забороняє, але не обмежується, особисті образи на адресу хто завгодно , мова ненависті та тролінг.—